SolidAngle Maya To Arnold是一款很好用的Maya照片级渲染插件,拥有高端的照明系统,使用MtoA Arnold光线特效渲染,内附maya阿诺德渲染器教程,有需要的用户欢迎来IT猫扑下载~

arnold for maya简介

SolidAngle Maya To Arnold是一款Maya常用小插件,主要功能是为MAYA真实照片级的渲染提供解决方案!Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。可以单独渲染出真实光照,阴影,凹凸等特性的贴图,支持Maya 2017/2018/2019 Win版本

SolidAngle Maya To Arnold

maya阿诺德渲染器教程

Maya MtoA阿诺德渲染器 SolidAngle Maya To Arnold v3.3.0 For Maya 2017/2018/2019  Win 绿色包+破解去水印方法!

SolidAngle Maya To Arnold

下载后会看到这些个文件。

然后双击 MtoA-3.3.0-2019,一路next。

安装完之后,找到系统c盘路径:

SolidAngle Maya To Arnold

装好之后,在maya插件管理器勾选mtoa,这时其实已经可以使用了。

SolidAngle Maya To Arnold

然而, 有水印!有水印!有水印!重要的事儿几遍来着?

接下来我们让这个讨厌的水印消失掉吧,可能好多朋友网上搜了很多破解没找到方法,其实很简单!很简单!很简单!

SolidAngle Maya To Arnold

安装后拷贝ai.dll到C:\solidangle\mtoadeploy\2019\bin

SolidAngle Maya To Arnold

装好的这个目录下。

SolidAngle Maya To Arnold

很多朋友觉得这样就破解好了,其实就差一步,就差一步,就差一步。

使用前,需要双击 上图 “rlm” 这个文件使其运行。

SolidAngle Maya To Arnold

然后最小化它,打开maya

然后渲染一下

SolidAngle Maya To Arnold

水印消失,破解成功!(忽略渲染图,什么都没调随便打了个灯,只是看没水印了。

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